注:本文章为逐鹿战队在2013年出版的《中国经典桌游指南》中,“风声”一节对千骐动漫开发人员的采访,念本文对从事相关行业新人作用有重要参考价值且出版时间较早,查阅原本略有不便,故而摘抄记录于此,以便后日他人查阅。以下是原文:


【资料图】

经过了短短几年不算喧闹却异常迅速的发展,桌游成为中国年轻族群的流行娱乐和社交方式。同时,庞大的市场和产业的形成,国产原创桌游产品在其中占据很大的比例。桌游产品是如何研发生产的?开发人员是何方神圣?他们如何看待自身和行业的发展?带着这些对于大众还略显神秘的问题,笔者对桌游开发商广州千骐动漫有限公司的核心系统开发人员“小天魔”作了一次访谈。

从外形看,小天魔只是一个衣着休闲的普通青年男生,略显腼腆。谈话中,他的思路逻辑清晰,说到关于桌游的种种就变得滔滔不绝,对桌游的热爱溢于言表。

记者:需要怎样的背景资历才能成为一个桌游开发人员呢?

小天魔:呵呵,排第一的是对桌游的热情;第二是大量的游戏体验积累;第三是逻辑分析能力;最后是外语,我们必须随时关心世界桌游发展。至于学历和其他工作经历,并不是太重要。

记者:是否可以说,你将自己的兴趣和工作很好的结合?

小天魔:(摸摸鼻子)可以这么说。不过玩游戏和开发游戏,毕竟是两种截然不同的体验。我原来也只是一个资深桌游玩家,在游戏时突发奇想,才寻找相关的公司任职的。开始工作时,才发现以前那些可以轻松对待的桌游产品特性、交口称赞的亮点和尖酸讽刺的不足,统统成为对自己的一种压力和要求。我们必须凭借敏锐的洞察力和缜密的分析能力,对每一个细节进行研究,兼顾刚刚开始接触接触桌游的新手和最挑剔的老玩家。刚开始的时候有思想落差,现在可以把这些压力转化为动力和成就感了。

记者:你们平时是怎样开展工作的呢?

小天魔:要看项目的复杂程度。其实简单来说,就是构思、讨论、测试。如果要比较专业地划分,可以分为几个步骤(掰手指头):确定基本概念,逻辑推演,反复测试,构思游戏背景,产品具象化,推广。

记者:能详细说说这几个步骤吗?

小天魔:好的。首先是基本概念。我们平时会安排一定的时间,搜集世界桌游及其他的游戏最新资料,因为兴趣的关系,这是非常轻松的一步。然后我们会召开头脑风暴会,综合这些信息,加上我们的创造,提出一种桌游概念。这种提案会通过公司领导层、市场人员、资深玩家的筛选。

逻辑推演就是把这种概念延伸,列举出所有的可能性,调整细化规则。目的就是追求桌游产品的趣味性和平衡性。我们念书时数学都不差。(笑)测试非常重要,有时开发人员会陷进自己的固有思维里面,甚至看不到一些非常简单表面的疏漏。所以我们会请新手和资深玩家来反复测试游戏。如果问题比较多,我们就重新回到上一个步骤。

游戏背景的构思非常重要,因为玩家在游戏时会按照背景去联想,如果能结合曾经体验过的电影、小说、动漫等记忆,会大大增加乐趣。桌游行业越来越重视这点,我们公司有专业的动漫影视前期人员负责桌游的游戏背景。

产品具象化要考虑符合主题风格,设计美观,并且适合在桌面上游戏。我们会处处为玩家着想,在卡牌套、计分器这些细节上,提出建议。

无论产品如何好,还必须让消费者知道。商业推广方式有很多。举行活动和比赛非常有效。另外有些产品,如果们公司的集换式桌游《永恒之轮》,就准备结合小说、漫画、动画的形式进行推广。这些操作,会让我们系统开发人员更加有信心,也能更专注地投入游戏内核的工作。选择一个好的团队非常重要。对了,主页的更新和维护非常重要,新机制新故事要及时通知玩家,玩家的问题也要及时回答,我们的主页建设的就不错。

记者:工作的氛围如何。

小天魔:构思的时候安静,一旦有沟通交流,就会非常热烈,其他人还以为我们在吵架。参与构思系统的成员,都竭尽所能地推销自己的想法,驳斥反对的观点,使用的“武器”包括纸笔、计算器、数学模型、资料、身体语言等,当然,我们禁止粗俗言论和身体攻击(笑)。刚开始的时候我还不习惯,每当自己发表看法,其他人就组合连珠炮似的数落,字字有据。后来就习惯了,都是为了好作品,不腼腆了,渐渐感觉到这种交流方式的好处:激发智力,促进沟通,增进友谊,不打不相识嘛。

交涉谈判的技巧很重要。后来我们就是基于这个,开发了一款恶搞娱乐界的谈判类桌游《你顶我搞》,希望把这种好玩的谈判机制融入产品里。

小天魔:是啊,体现了我们对于娱乐时间的看法和态度,娱乐八卦必定有其存在的理由,只要保持积极正面的态度,为自己的生活增加点谈资和乐趣,挺好的,或者还能给自己店启迪呢。最重要的是,我们希望通过这些大家都知道的好玩事,制造一个轻松的游戏氛围。

小天魔:(略思考)呵呵,虽然最近行业有点负面的消息,我认为是比较健康的行业,自我调整吧,整体发展趋势我还是非常看好。相比起网游行业,桌游行业还是略显健康,比较单纯和注重原创性。不过希望我们的工资能尽快赶上网游行业就好了,还是差一点(吐舌头)。

记者:为什么桌游行业这么注重原创性?

小天魔:这个行业刚刚兴起的时候买很多产品是直接挪用国外流行桌游的机制的。但是最近国外行业也开始重视中国市场,在版权上睚眦必报,同时不断加大力度进驻开拓。另一方面,中国玩家与外国玩家在世界观、价值观和思维习惯上都有不同,简单的抄袭很难满足国内玩家的需求。平均来说,感觉中国的玩家更注重思维推理和心理游戏,而且喜欢原创的由中国内涵游戏背景的产品。

比如说《风声》这款游戏(表情自豪)。我们参考了一些国外一些桌游的机制,但主要核心还是我们原创的,不是暴力打杀决定输赢,而是机制的运用心理技巧对抗,规则与胜利方式多变。我们的开发思路是,不单纯的直接从卡牌的作用切入,而是着重于“人心”的开发,就是把游戏深入到人心之中。游戏每个人的性格、思考方式乃至价值观都不同,所以玩家会有各自不同的游戏选择,不同的游戏风格。我们希望根据“人心”而变,目的是使得玩家与不同玩家进行《风声》游戏时,会有不同的游戏感受。我们将会一直保持这样一种开发理念,把这种理念实现到游戏之中。

记者:一个桌游产品的生命周期是多长呢?

小天魔:这个不能一概而论。大名鼎鼎的《万智牌》就流行了二十年了,还老当益壮。产品的生命周期取决于趣味性、平衡性及变化适应性。再以《风声》为例,老玩家可以深挖心理游戏的趣味,新手则可尝试简化版和组队战,把规则简化,不需要再多花时间去试探的寻找队友,而是直接地攻击敌人或完成任务。虽然团队对战从某种程度上降低了心里推测的难度,但这种团队对抗会给对手错觉,心里压迫感也大大加强。

而《永恒之轮》这种类型的桌游,则由不断更新积累的新游戏机制和史诗式游戏背景,来保证其生命周期。

记者:最后请围绕自己的工作说一句结语吧。

小天魔:桌游开发者最大的心愿就是给所有玩家带来乐趣。而且,(摸鼻子)每个玩家都可以成为游戏开发者。

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